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固有技を加味した種族・レベル別ステータスランキング ()内は募金抜きの平均ステータス、ステータス上昇、減少値を加味したステータスの「見た目上」期待値 ~注意~ 純粋なステータス上昇アクション、ステータス減少アクションの足し算のため実態と異なる場合がございます。 例:牛のハニーに対する与ダメージ・・・バイオレンス(攻撃力上昇)>兜割り(防御力低下) 理由:ステータス減少アクションは一定ライン(マイナス)の場合、効果量に一定制限がかかり、上昇幅との効果量が同一ではないため。 ○体力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 鯨(95) 鯨(178.8) 鯨(229.5) 鯨(280.1) 鯨(324) 鯨(381.3) 鯨(432) 鯨(482.6) 2 象(88) 象(123) 象(158) 牛(232) 牛(274.3) 牛(316.5) 牛(358.8) 牛(401) 3 牛/熊(81) 牛/熊(113.5) 牛/熊(146) 象(193) 象(228) 象(263) 熊(304) 熊(352) 4 麒麟/虎/獅子(74) 麒麟/虎/獅子(104) 麒麟/虎/獅子(134) 熊(178.5) 熊(211) 熊(243.5) 象(298) 象(333) 5 馬(67) 馬(94.5) 豚(125) 獅子(172) 獅子(204) 獅子(239) 獅子(272) 狸(330.5) 補足 鯨 エアコート 豚 ファット 牛 バースト、獅子 チャリオット 獅子 エンブレム 熊 ドラミング 熊 オーディン、狸 鬼神流 ※鯨・牛は過剰回復値を加味した数値 鯨が圧勝、伸び率も最後までNo.1 バースト後の牛が鯨に追随する形 全体的に基礎体力が高い種族が上位だが、鬼神流を覚えた狸が最終的にランクイン ○行動力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 鳥(62.6) 鳥(72.1) 狸(92.8) 狸(109.3) 狸(125.8) 狸(142.3) 狸(158.8) 狸(175.3) 2 兎(57.2) 兎(66.2) 鳥(81.6) 鳥(91.1) 鳥(100.6) 猿(115.3) 猿(137.8) 猿(159.3) 3 魚/狸/豚/鼠/猿/猫(51.8) 魚/狸/豚/鼠/猿/猫(60.3) 兎(75.2) 猿(87.3) 猿(98.8) 鳥(110.1) 鳥(119.6) 鳥(129.1) 4 馬/狐/麒/蛇(46.4) 馬/狐/麒/蛇(54.4) 魚/豚/鼠/猿/猫(68.8) 兎(84.2) 兎(93.2) 兎(102.2) 兎(111.2) 兎(120.2) 5 亀(41) 亀(48.5) 馬/狐/麒/蛇(62.4) 魚/豚/鼠/猫(77.3) 魚/豚/鼠/猫(85.8) 魚/豚/鼠/猫(94.3) 象(105.6) 象(116.6) 補足 狸 無限流 猿 加速 猿 韋駄天足 猿 仙術、象 ラーマヤナ 無限流の狸が圧勝(実用性は・・・?) 伸び率は猿がNo.1 全体的にあまり差がない 素ステの低い象がラーマヤナで最終的に急浮上 ○攻撃力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 獅子(16) 獅子(27) 牛(48) 牛(62.5) 牛(87) 牛(103.5) 牛(127) 牛(152.5) 2 熊/虎/狐(14) 牛(25.5) 獅子(39) 狸(55) 狸(68) 狸(81) 狸(94) 狸(107) 3 狸(13) 熊/虎(22.75) 狐、狸(32) 獅子(50) 獅子(61) 麒麟(75) 麒麟(88) 麒麟(99) 4 犬/牛/象/蛇(12) 狐(22.5) 熊/虎(31.5) 狐(44.5) 麒麟(59) 獅子(72) 獅子(87) 獅子(98) 5 鼠(11) 狸(22) 麒麟(29) 熊/虎(40.25) 狐(55) 狐(64.5) 狐(82) 狐(92.5) 補足 狐 仇討ち、狸 豪腕流、鼠 窮鼠 獅子 咆哮、牛 兜割り 牛 バイオレンス、麒麟 ハック 狸 猛撃流、狐 ベンジャンス 牛 ブルータス・ボーンクラッシュ、麒麟 ディテクト 牛 グランドスラム 獅子 フォース、狐 弁慶 牛 アルティメット 攻撃力上昇、防御力減少を両立する牛の圧勝、伸び率もNo.1 猛撃流習得後は狸が追随 防御下げが優秀な麒麟もディテクト習得後安定的にランクイン ○命中力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 猿(21) 麒麟(35.5) 麒麟(51) 麒麟(66.5) 麒麟(82) 狸(135.7) 狸(158.5) 狸(179.2) 2 鳥(20) 蛇(34.7) 鳥(50) 蛇(64.25) 鳥(81) 蛇(99.75) 猿(127.5) 猿(144.75) 3 蛇(18) 猿(34.2) 猿/蛇(49.5) 狐/鳥(64) 狐/蛇(79) 狐(99) 鳥(118) 狐/鳥(134) 4 兎/狐/猫/鼠(16) 狐(34) 狐(48) 猿(63.75) 猿(74) 猿(98.25) 蛇(115.5) 蛇(131.2) 5 麒麟(15) 鳥(33) 鼠(42) 鼠(54) 鼠(66) 麒麟(97.5) 狐(115) 麒麟(128.5) 補足 猿 集中、鳥 さえずり、蛇 毒、麒麟 睨み 麒麟 ゲイズ、蛇 猛毒、狐 略奪・祟り 鳥 バトルソング、猿 ガイド 狐 百鬼夜行 鳥 ウォーソング、猿 スカウト 狸 天下流、蛇 ベノム、狐 風林火山・魑魅魍魎 猿 エイム、鳥 キャロル 狐 桜花爛漫 天下流の狸が圧勝(実用性は・・・?) 天下流を除けばレベル30まで近いレベルで拮抗 最終的に素ステが高く、エイムを覚えた猿が1つ抜けた恰好で、伸び率は猿がNo.1 ○素早さ レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 兎/魚(19) 狸(44.7) 狸(64.5) 狸(88.2) 狸(109) 狸(129.7) 狸(150.5) 狸(171.2) 2 鳥(18) 魚(38) 兎(61) 兎(78) 兎(97) 兎(122) 兎(142) 兎(171) 3 馬/鼠(17) 猿(34.7) 鼠(57.5) 鼠(76.2) 鼠(95) 鼠(114.7) 鼠(133.5) 鼠(151.2) 4 狐/猫(16) 鳥(34.2) 魚(54) 魚(70) 魚(86) 狐(102.7) 狐(119.5) 魚(144.75) 5 猿/狸/蛇(14) 兎(33) 猿(49.5) 猿(64.2) 猿(79) 魚(102) 魚(119) 狐(139.25) 兎・魚・馬・鼠 回避、狐 ばかし 狸 疾風流・葉隠れ、魚・猿 高速移動、鳥 回避、兎 聞き耳 兎 スピード、鼠 カーズ 狸 霧隠れ 兎 ホイールオブタイム・マッハ、鼠 ピッグアブー、狐 風林火山 兎 レジェンド、狐 桜花爛漫 ※兎のレベル上昇値を加味した数値(レベル30ステ平均値+レベル+3+レベル33の固有技上昇値) ※レベル40兎のレジェンドは重ねがけ加味 疾風流狸1強の状態に兎が追い付く形 素ステが高く純粋な素早さ上昇率では兎がNo.1 ○防御力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 亀(21) 亀(34.2) 亀(48.5) 亀(71.7) 亀(88) 亀(110.2) 亀(127.5) 亀(144.7) 2 熊/象(14) 熊/象(22.7) 犬(32) 犬(40.5) 狸(84) 狸(99) 狸(114) 狸(129) 3 犬/牛/魚/虎/蛇/獅子(12) 犬/牛/魚/虎/蛇/獅子(19.5) 熊/象(31.5) 熊/象(40.2) 犬(50) 麒麟(66.2) 犬(75) 鼠(96.2) 4 馬/麒麟/鯨(10) 狐(18) 麒麟(30.5) 麒麟(38.7) 熊/象(49) 犬(64.5) 麒麟(72.5) 熊(91.2) 5 兎/狐/猿/狸/猫/豚(9) 馬/麒麟/鯨(16.2) 牛/魚/虎/蛇/獅子(27) 獅子(36.5) 麒麟(48) 熊/象/鼠(57.7) 鼠(70.5) 狐(87) 補足 亀 甲羅 狐 祟り 犬 炎の壁、麒麟 ブラー 亀 守護、獅子 チャリオット 狸 鉄壁流 亀 タリスマン、犬 地獄の番人、麒麟 ウィルス、鼠 ジャガーノート 鼠 クリシュナ 鼠 オーメン、熊 オーディン、狐 桜花爛漫 亀がはじめから1番を譲らない形、伸び率もNo.1 鉄壁流狸が追随 体力と行動を除く4項目で上位5種族の上昇値が最も少ない 3番以降は混戦で、最終的に前衛壁職よりもステータス上下技を持つ鼠、狐がランクインした ○傑出度ランキング(各ステータスTOP5で点数化) レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 鳥(13) 牛/麒麟/熊/魚/獅子(10) 狸(13) 狸(14) 狸(18) 狸(23) 狸(23) 狸(24) 2 兎(12) 猿/狸/蛇(9) 麒麟(11) 牛(9) 牛(9) 牛(9) 牛(9) 牛(9) 3 狐/熊/魚/蛇(11) 狐/象/虎/鳥(8) 牛(9) 麒麟/鳥(7) 麒麟/鳥(8) 麒麟(8) 猿(8) 猿(8) 4 猿/象/獅子(10) 亀/鯨/(6) 熊/鳥(8) 兎/熊/猿/象(6) 兎/猿(6) 兎(6) 兎/鳥(6) 兎/狐/鳥/鼠(6) 5 虎/鼠(9) 兎(5) 兎/象/獅子(7) 亀/狐/鯨/鼠/獅子(5) 亀/鯨/象/鼠(5) 亀/鯨/猿/鼠(5) 亀/麒麟/鯨(5) 亀/鯨/熊(5) ※1番=5点 2番=4点 3番=3点 4番=2点 5番=1点 ○頻出度ランキング(各ステータスTOP5で点数化) レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 狐/蛇(5) 狐/麒麟(4) 麒麟(5) 熊/猿/狸/鼠/獅子(3) 狸(4) 狸(5) 狸(5) 狸(6) 2 兎/馬/麒麟/猿/狸/鼠/猫(4) 牛/馬/熊/魚/猿/狸/虎/鳥/蛇/獅子(3) 牛/狐/熊/魚/猿/狸/虎/鼠/蛇/獅子(3) 兎/牛/狐/麒麟/魚/象/鳥(2) 麒麟/猿/鼠(3) 狐/麒麟/鼠(3) 狐(3) 狐(4) 3 牛/熊/魚/象/虎/鳥/獅子(3) 兎/亀/象(2) 兎/象/鳥/豚(2) 犬/亀/鯨/虎/猫/豚/蛇(1) 兎/牛/狐/熊/魚/象/鳥/獅子(2) 兎/牛/熊/魚/猿/象/獅子(2) 兎/牛/麒麟/猿/象/鳥/鼠/獅子(2) 兎/牛/麒麟/熊/猿/象/鳥/鼠(2) 4 犬/亀/鯨/豚(2) 犬/鼠/猫/豚(1) 犬/馬/亀/鯨/猫(1) 馬(-) 犬/亀/鯨/猫/豚/蛇(1) 犬/亀/鯨/鳥/猫/豚/蛇(1) 犬/亀/鯨/熊/魚/蛇(1) 亀/鯨/魚/蛇/獅子(1) 5 なし なし なし なし 馬/虎(-) 馬/虎(-) 馬/虎/猫/豚(-) 犬/馬/虎/猫/豚(-) ※TOP5に入っていたら1点 「型」の考え方はあるものの、基本的にどのステータスにおいてもランクインする狸が総合的な強さでは突出している ⇒上がりがへたっても固有技で十分挽回可能 ただし、狸は各項目全てステータス上昇率No.1とはなりえない ⇒各項目他種族と差が縮まるか、拡がる 尖り具合は牛、バランスでは狐(※いずれもマイナス効果や利用条件が特殊だったりするため、狸含め条件次第な部分がある) ⇒制限がない尖ったステータスは猿、バランス的な強さは熊 ステータス上げ下げがない回復種や馬のような自己犠牲ベースの種族は目立ちにくい ⇒実際馬は強いことから、狸同様上がりに囚われないという見方も可能 犬や虎のような上げ下げに囚われない平均的なステータスを強みとする種族も目立ちにくい ⇒上記種族と違って上がりがかなり重要・・・
https://w.atwiki.jp/unitychanquest/pages/15.html
STR (筋力) 攻撃力 DEX (器用) 命中率 AGI (敏捷) 回避率 CON (耐久) 防御力 PHY (体力) スタミナ VIT (生命) HP MIN (精神) MP INT (知力) 魔力 WIZ (信仰) 魔防御 REG (抵抗) 抵抗力 CHA (魅力) 運 GUT (ガッツ) ガッツ WEI (重量) クリスタ (魔晶石) ゴールド (貨幣) 通貨レート (クリスタ-ゴールドの為替レート) レベルポイントによるパラメータ自由設定です。 STR (筋力) 攻撃力 DEX (器用) 命中率 AGI (敏捷) 回避率 CON (耐久) 防御力 PHY (体力) スタミナ VIT (生命) HP MIN (精神) MP INT (知力) 魔力 WIZ (信仰) 魔防御 REG (抵抗) 抵抗力 CHA (魅力) 運 GUT (ガッツ) ガッツ WEI (重量) クリスタ (魔晶石) ゴールド (貨幣) 通貨レート (クリスタ-ゴールドの為替レート)
https://w.atwiki.jp/woditorkasu/pages/17.html
ステータス振り分けコモン 説明 このコモンは、レベルアップ時にステータスを振り分けることができます。 レベルアップ時にステータスポイントが貰え、そのポイントの回数、ステータスが振り分けられる。 貰えるステータスポイントを、キャラごとに決められる。 ステータス振り分けは戦闘終了後レベルアップ時に行われます。 導入方法 このコモンは可変データベース0番と1つ(どこでもおk)と、 コモン73番を使います。 1,コモン73番に「073_×┣ Phase6 戦闘結果表示.common」を読み込む。2,可変データベース0番に「cdb000_主人公ステータス」を上書きする。 3,「ステ振分設定.dbtypeset」を可変DBのどこかに読み込む。 4,おわり。 著作権 使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。) このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 ダウンロード 最新版ダウンロード ver,1.00 更新履歴 4/9 公開 ver,1.00 掲示板 ダウンロードさせていただきます。 - ネ申 2010-06-01 11 25 56 ダウンロードさせていただきました。主人公しかスキル振り分けできないのは私だけでしょうか? - ぷぅ 2011-02-06 01 36 45 ダウンロードさせていただきました。説明が適当過ぎ… - ヘモグロビン 2011-05-15 15 59 10 使ったらエラー出まくり - 名無しさん 2014-07-04 12 12 29 ↑だいぶ古いから仕方がない - 名無しさん 2014-07-07 11 09 56 使い物にならないくらいエラーすごい。 - 名無しさん 2015-05-09 08 35 06 名前
https://w.atwiki.jp/juukousenki/pages/123.html
じゅうせんしのステータスから、アーマーとスピードの数値を差し替えたものとなっている 差し替えられた部分はランクによる差が激しい アーマーが改善されたことによって大幅に打たれ強くなっていることに加え、レベル30の時点でスピードは全種族中最速である HP EP 次Lv パワー アーマー スピード AI A B C A B C A B C A B C A B C A B C A B C Lv1 63 60 55 10 10 6 18 20 23 24 20 18 12 9 7 9 6 3 2 2 2 Lv2 69 66 61 13 12 9 36 38 43 30 28 26 15 9 8 10 6 3 4 3 2 Lv3 75 72 69 17 15 13 70 72 78 36 34 30 15 12 8 10 8 7 6 3 2 Lv4 80 78 72 20 18 15 130 137 145 39 37 34 18 12 8 15 12 9 6 4 2 Lv5 87 84 78 24 21 15 200 205 219 41 39 37 22 13 9 16 13 12 8 5 3 Lv10 158 154 140 35 33 29 1850 1971 2080 65 63 58 27 18 12 21 18 15 11 10 6 Lv15 216 212 195 45 43 38 8150 8361 8736 77 72 70 31 27 20 26 20 18 18 13 8 Lv20 326 322 299 57 52 48 20500 21489 22987 92 83 76 42 33 25 33 24 22 24 21 12 Lv25 392 386 364 67 60 57 60500 62422 64120 107 102 92 46 39 30 45 32 26 29 25 16 Lv30 468 464 442 74 67 62 145300 161460 185600 130 123 106 52 48 36 62 38 31 38 32 22 ※次Lvとは、そのLvに達した状態での取得経験値+次のレベルまでの必要経験値
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/676.html
一般 基本ステータスは100%で110分持つ。つまり1%1.1分=66秒で減っていく。 ライフ 体重超過である場合は向上し、体重不足になると悪影響が出る。 スタミナ 体重不足である場合は向上し、超過である場合は悪影響が出る。 デッドアイ 体重は関係ない。 状態 体重 動くとおなかがすく。ご飯を定期的に食べて体調管理をしっかりしよう。 食べ過ぎる場合は時間を置くことで平均へ戻る。運動では減らない。 スタミナ減少速度 受けるダメージ 体重不足 -6% +6% 平均 % % 体重超過 +6.75% -6.75% 温度感覚 暑い場所や寒い場所では服装で調節しよう。暑い場合は薄着で、寒い場合は厚着しよう。 基本ステータスの消耗速度 暑い +900% 快適 % 寒い % 毒性 敵意
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/213.html
◆コスチューム-ステータス一覧 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 戦士 +5 +2 +4 +5 +2 +2 +1 +2 +2 +10% - +10% - - - - - - 重戦士 +6 +2 +4 +7 +2 +2 +1 +3 +2 +10% - +15% - - - - - - ランバージャック +7 +2 +5 +6 +2 +2 +1 +2 +2 +10% +10% +10% - - - - - - ランサー +5 +3 +5 +5 +3 +3 +1 +2 +2 +10% - +10% - +10% - - - - フォートレス +6 +3 +5 +9 +3 +2 +1 +4 +2 +10% - +20% - - - - - - ブリガンド +9 +3 +7 +7 +2 +2 +1 +2 +2 +10% +15% +10% - - - - - - ファランクス +5 +4 +6 +6 +4 +4 +1 +2 +3 +10% +10% +10% - +10% - - - - センチュリオン +8 +3 +6 +12 +4 +2 +1 +5 +2 +10% - +25% - - - - - - ヴァイキング +12 +3 +9 +9 +2 +3 +1 +2 +2 +15% +20% +10% - - - - - - パルチザン +6 +5 +8 +6 +6 +5 +1 +2 +4 +10% +15% +10% - +10% +10% - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 剣士 +3 +3 +5 +5 +3 +2 +1 +2 +1 - +10% +10% - - - - - - スレイヤー +4 +3 +7 +5 +3 +3 +1 +2 +1 - +15% +10% - - - - - - 騎士 +5 +3 +6 +6 +3 +2 +1 +2 +1 - +10% +15% - - - - - - 武士 +3 +3 +6 +5 +4 +4 +1 +2 +1 - +10% +10% - - - - +10% - グラディエーター +4 +4 +9 +6 +4 +4 +1 +2 +1 - +20% +10% - - - - - - 近衛騎士 +6 +3 +7 +7 +4 +3 +1 +3 +1 +10% +10% +10% - - - - - - 侍 +4 +4 +8 +5 +5 +5 +1 +2 +1 - +15% +10% - - - - +10% - ブレイブハート +5 +4 +12 +7 +5 +5 +1 +3 +1 - +25% +10% - - - - - - ジェネラル +7 +4 +9 +9 +5 +3 +1 +4 +1 +10% +15% +15% - +10% - - - - 刀将 + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 格闘家 +4 +3 +5 +3 +2 +5 +1 +1 +1 - +10% - - - - - +10% - 武術家 +4 +3 +6 +3 +3 +6 +1 +1 +1 - +10% - - - - - +10% +10% 拳闘士 +5 +4 +7 +3 +2 +5 +1 +1 +1 - +15% - - - - - +10% - ストライカー +4 +4 +6 +3 +2 +7 +1 +1 +1 - +10% - - - - - +15% - モンク +4 +4 +7 +4 +3 +8 +1 +1 +3 - +10% - - - - - +10% +15% ハートブレイカー +6 +4 +9 +4 +3 +6 +1 +1 +1 - +20% - - - - - +10% - ホットロッド +4 +5 +7 +3 +3 +9 +1 +1 +2 - +10% - - - - - +20% - グランドマスター +5 +4 +9 +4 +5 +10 +1 +1 +4 - +15% - - - - - +10% +20% ランページ +6 +5 +12 +5 +3 +8 +1 +1 +2 - +25% - - - - - +10% - スピードスター +5 +6 +8 +4 +3 +12 +1 +1 +3 - +10% - - - - - +25% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 シーフ +2 +4 +3 +2 +5 +5 +1 +1 +2 - - - - - +10% - - +10% 怪盗 +3 +4 +3 +2 +7 +5 +1 +1 +3 - - - - - +15% - - +10% 暗殺者 +3 +5 +5 +2 +5 +5 +1 +1 +2 - +10% - - - +10% - - +10% 隠密 +2 +4 +4 +2 +6 +6 +1 +1 +3 - - - - - +10% - +10% +10% ナイトバード +3 +5 +4 +2 +9 +6 +1 +1 +4 - - - - - +15% - +10% +10% シャドウ +4 +6 +7 +2 +6 +6 +1 +1 +2 - +15% - - - +10% - - +10% 忍者 + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 アーチャー +3 +4 +4 +1 +5 +4 +1 +1 +2 - +10% - - - +10% - - - スカウト +4 +5 +4 +2 +5 +5 +1 +1 +2 - +10% - - - +10% - +10% - ホークアイ +3 +5 +5 +1 +7 +4 +1 +1 +2 - +10% - - - +15% - - - クロスシューター +4 +4 +5 +1 +6 +4 +1 +1 +3 - +15% - - - +10% - - - エクスプローラー +5 +5 +5 +3 +6 +6 +1 +1 +3 +10% +10% - - - +10% - +10% - シャーウッド +3 +6 +6 +2 +9 +5 +1 +1 +2 - +10% - - - +20% - - - アーバレスト +4 +5 +7 +1 +7 +5 +1 +1 +4 - +15% - - - +15% - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - シルフィード +4 +8 +7 +2 +11 +6 +1 +2 +2 - +10% - - - +25% - - - エアマスター +5 +6 +9 +1 +9 +5 +5 +1 +2 -5 +10% +20% - - +15% - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 メイジ +2 +5 +1 +1 +1 +2 +5 +5 +3 - - - +10% +10% - - - - アークウィザード +2 +5 +1 +1 +1 +2 +7 +6 +4 - - - +15% +10% - - - - 幻術士 +3 +6 +1 +1 +1 +3 +6 +5 +3 - - - +10% +10% - - - +10% スカラー +2 +5 +1 +1 +1 +2 +6 +6 +5 - - - +10% +15% - - - - マジックスター +3 +6 +1 +1 +1 +2 +9 +7 +5 - - - +20% +10% - - - - 夢幻道士 +4 +7 +1 +1 +1 +4 +8 +5 +4 - - - +10% +10% - - +10% +10% 紋章術士 +3 +6 +1 +1 +1 +3 +7 +6 +7 - - - +10% +15% - +10% - - ウォーロック +3 +7 +1 +2 +1 +3 +12 +8 +6 - - - +25% +10% - - - - ? 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+ + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 治療士 +4 +4 +1 +2 +1 +2 +2 +5 +4 +10% - - - +10% - - - - メディック +5 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +6 +4 +10% - - - +15% - - - - ナース +4 +6 +1 +2 +1 +3 +2 +6 +4 +10% - - - +10% - - +10% - サージャン +4 +4 +1 +2 +1 +2 +4 +6 +5 +10% - - +10% +10% - - - - 薬学士 +6 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +5 +4 +15% - - - +10% - - - - ドクター +6 +6 +1 +4 +1 +3 +3 +7 +4 +15% - - - +15% - - - - 白衣の天使 +4 +8 +1 +3 +1 +4 +3 +6 +5 +10% - - - +10% - - +15% - 執刀医術士 +4 +5 +1 +3 +1 +2 +5 +8 +6 +10% - - +10% +15% - - - - ファーマシスト +7 +6 +1 +4 +1 +3 +3 +6 +4 +15% - - - +10% - - +10% - ライフセイバー +7 +7 +1 +5 +1 +4 +4 +9 +5 +15% - +10% - +20% - - - - ナイチンゲール + + + + + + + + + - - - - - - - - - ブラックジャック +5 +6 +1 +4 +1 +2 +6 +10 +8 +10% - - +10% +20% - +10% - - サイエンティスト +9 +8 +1 +5 +1 +5 +3 +7 +4 +10% - +10% - +10% - - +10% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 魂改士 +1 +3 +3 +2 +5 +1 +3 +2 +5 - - - - - +10% +10% - - 武魂職人(物) +2 +3 +4 +2 +7 +1 +3 +2 +5 - +10% - - - +10% +10% - - 守魂職人(物) +2 +3 +3 +3 +7 +1 +3 +2 +5 - - +10% - - +10% +10% - - 細工職人(物) +3 +4 +2 +2 +7 +2 +2 +2 +5 +10% - - - - +10% +10% - - 武魂職人(魔) +2 +3 +3 +2 +5 +1 +4 +2 +7 - - - +10% - +10% +10% - - 守魂職人(魔) +2 +3 +3 +2 +5 +1 +3 +3 +7 - - - - +10% +10% +10% - - 細工職人(魔) +3 +4 +2 +2 +5 +2 +2 +2 +7 - - - - - +10% +10% +10% - ソードクラフト +3 +3 +5 +2 +9 +2 +3 +2 +6 - +15% - - - +10% +10% - - シールドクラフト +3 +3 +3 +5 +9 +1 +3 +2 +6 - - +15% - - +10% +10% - - シルバーアーティスト +5 +5 +2 +2 +9 +3 +2 +2 +6 +10% - - - - +15% +10% - - ウィッチクラフト +2 +4 +3 +2 +6 +2 +5 +2 +9 - - - +15% - +10% +10% - - ピースクラフト +3 +3 +3 +2 +6 +1 +3 +5 +9 - - - - +15% +10% +10% - - ジュエルデザイナー +4 +5 +2 +2 +6 +3 +2 +2 +9 - - - - - +10% +15% +10% - 魂刃錬匠 +4 +4 +6 +3 +12 +2 +3 +3 +6 - +15% +10% - - +15% +10% - - 魔紋創匠 +3 +5 +3 +3 +6 +2 +6 +3 +12 - - - +15% +10% +10% +15% - - 神鋼煉匠 +4 +4 +4 +6 +12 +1 +3 +3 +6 - +10% +15% - - +15% +10% - - 呪印刻匠 +4 +4 +3 +3 +6 +1 +4 +6 +12 - - - +10% +15% +10% +15% - - 彩石飾匠 +6 +5 +3 +3 +12 +4 +2 +2 +6 +15% - - - - +20% +10% - - 稀石磨匠 +5 +6 +2 +2 +6 +4 +3 +3 +12 - - - - - +10% +20% +15% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 アイテム士 +2 +3 +4 +2 +3 +2 +4 +2 +3 - - - - - - - - +10% エンチャンター +3 +4 +4 +2 +4 +2 +4 +2 +4 - +10% - +10% - - - - +10% リサイクル士 +2 +3 +5 +3 +3 +2 +5 +3 +3 - - +10% - +10% - - - +10% 料理人 +4 +4 +4 +2 +3 +3 +4 +2 +3 +10% - - - - - - +10% +10% 精霊鍛冶士 +4 +5 +5 +2 +5 +2 +5 +2 +5 - +10% - +10% - +10% +10% - +10% ソウルチューナー +3 +4 +6 +3 +4 +2 +6 +3 +4 - +10% +10% +10% +10% - - - +10% モンスターハンター +6 +5 +4 +2 +4 +4 +4 +2 +4 +15% - - - - - - +10% +10% リペアラー + + + + + + + + + - - - - - - - - - 錬魂術士 +4 +5 +7 +4 +5 +2 +7 +4 +5 - +10% +15% +10% +15% - - - +10% マスターシェフ +9 +6 +5 +2 +4 +6 +4 +2 +5 +20% - - - - - - +15% +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 楽士 +3 +3 +1 +1 +1 +4 +4 +4 +4 +10% - - - - - - +10% - バード +3 +4 +1 +2 +1 +4 +4 +5 +5 +10% - - - - - +10% +10% - 踊り子 +4 +3 +1 +1 +1 +6 +4 +4 +5 +10% - - - - - - +15% - シンガー +3 +3 +1 +1 +1 +1 +5 +5 +5 +10% - - +10% - - - +10% - 吟遊詩人 +4 +5 +1 +3 +1 +5 +5 +5 +6 +10% - - - - - +15% +10% - ダンシングヒーロー +5 +4 +1 +2 +1 +7 +4 +5 +6 +10% - - - - - - +15% +10% アイドル +3 +4 +1 +2 +1 +6 +6 +6 +6 +10% - - +10% - - +10% +10% - ミンストレル +4 +7 +1 +4 +1 +6 +6 +6 +6 +10% - - +10% - - +10% +10% - ダンスマスター +6 +5 +1 +3 +1 +9 +5 +6 +7 +15% - - - - - - +20% +10% ? + + + + + + + + + - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/71.html
レシート 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 レシート 加入条件 サブイベント参照。 概要 ステータス・武器共に全キャラ中、最高のATKを誇る。 HP・ATK・DEFが高く、INT・RESが低いという典型的な戦士タイプ。 「強撃」の威力が特に高いが、AP消費も12と高い。 固有スキルも×が多目なので、強撃系の基本スキルと組み合わせやすい。 一方「魔法」の威力はお察しの通り、「連撃」も2HITしかしない。 初期装備 武器: 言霊: コード: アビリティ: マナグラフィック: ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 土 20% 100 14814 7013 3938 3498 3021 2451 2063 1345 200 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 収集癖 10 潜在能力 常にHITが上がる。 熱血魂 30 潜在能力 常に状態異常に成りにくくなる。 お宝解放 70 潜在能力 HPが減っていると、ATKとDEFとINTとRESが上がる。 エアーマスター 100 潜在能力 昼になると、火属性での攻撃ダメージが上がる。また、クリティカルする確率も上がる。 スキル 消費AP □:AP8 ×:AP12 △:AP12 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 地融地災 ×□×× 5 初期 レシートオリジナル。実はあまり使いたくないんだけどな、お宝まで壊したら元も子もないぜ。 2 剛断大牙 ××××△ 3 30 レシートオリジナル。山も叩き割る、俺の奥義なんだぜ。 3 財宝一直線 ×××××□ 5 70 レシートオリジナル。おれっちのコレクションを邪魔する奴は、こいつで吹き飛ばすぜ! おススメコンボ 威力重視:×××~×××□ 連携重視:△×□×××××(混合→固1→大強)AP56 CP17 貯め撃ち:△×□×××~×××□□□~□□□(混合→固1→極強→固3→極連) AP250時:×××××××××××□××××△△△□□□□□□□□□□□×△△(極強→固3→固1→固2→超混合→極連→混合)AP236 必殺技 名称:彗星一矢 HIT数:52HIT 攻撃属性:土 80% おれっちの奥の手だ。この腰につけている剣を使って、彗星の力でモンスターをぶっ飛ばすんだ!隕石で出来たこの剣は、大宇宙の力を宿す優れものなんだぜ!
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ステータス 一応それらしいこと書いて内容埋めておきました。当方アコなので魔法攻撃に関することしかかけません。続きの検証を物理職の方お願いします -- ヤ 魔法攻撃力のとこちょっと修正 「 魔法攻撃力の150%が実ダメージとなる」 ここのところはわからないので放置(ディテクション5のDS・DCなしの通常で今度試してみます) -- 0武器持ってディフュージョンなし、ディテクションをかけて通常攻撃すると固定値で見られます。それを利用した結果を記載しました -- ヤ 魔法攻撃の知力の上方幅って×2.5じゃないの? -- 杖装備のアコで約2.8でした。(知力OPがないセット装備着け外しで確認)、もしかして職か武器の種類で変わるとか? -- 約ってのが解せない。なにか他の数値も関わってるのか。 -- 端数の丸めがあるから何種類かステータス用意して変化みないと確定できないかと あとスキルによる増分がこれに加わるのでさらにややこしくなるはず -- 魔法攻撃力は知力1あたり2.2だと思われる。ハンター、クラウンで同数値の上昇だった。 -- アコの場合 魔法攻撃=(不明な値基礎?+知力×2.5)×コンセントレーション等のバフ + 武器(武器最大値×OP倍率)+強化値じゃないかな 結構間違ってると思うが・・・ -- 通常攻撃は物理魔法ともに武器の種類や攻撃方法によって倍率が変わる(剣か杖か、ノーマル攻撃かダウン追い討ちか等) 通常攻撃の倍率まとめるなら職業のとこに入れた方がいいと思う -- 力1ごとの物理攻撃上昇は1.65かな -- 海外のHPMPの計算式引っ張ってきたので参考に どうもレベルによって倍率が違うみたいだから他のステータスもそうなのかも? HP = VIT * [25 + (Level / 4)] MP = INT * [25 + (Level / 4)] -- 魔法攻撃力についてだがいろんな計算してみたが(レベル・職による基礎値+知力×職・知力による上昇率)×バフ・パッシブの%上昇+武器最大値+強化値+加算系パッシブ。これが一番近い -- 知力は100台で50上げる、200台で50上げる、300台で50上げるとわかるが、同じ50でも上昇値が違う。知力数値が高ければ攻撃上昇量が高い。 -- ATK(基本物理攻撃) = STR * 1.45 + AGI * 0.25 (海外情報) --
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ステータス一覧 よしのり(◆Dm9/Lv19/Q) 職業:安価勇者 熟練度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ レベル 19 ルックス 5 ちから 5 すばやさ 10 ぼうぎょ 4 ガッツ 16 特殊コマンド:捨て身 特性:まわりがほっとけなくなるオーラ 【そうび、どうぐ】 メガネ・ジャケット・襟突きシャツ・ジジシャツ ベルト・Gパン・あったかいズボン・ボクサーパンツ・靴下 スニーカー・マフラー・コート 肩掛けカバン・サイフ・ボールペン・携帯電話・髪留め カッター・家のカギ・イヤホン・ハンコ・携帯電話の充電器 【じゅもん】 おいすー 会員3番(◆FAIM3f/WNk) レベル:21 職業:接客 熟練度:★★☆☆☆☆☆☆ ルックス:4 ちから:3 すばやさ:99 かしこさ:8 ぼうぎょ:6 ガッツ:10 特殊コマンド:暴走 特性:無駄に雨男 自重しない性格、レベル21のときにスレでであった。 【そうび、どうぐ】 Eペンタブ Eキーボード E薄着 コーラ 37 PSP 2 【じゅもん】 だろ? 替え歌 ○○だぜ~ 顔文字を使わない ドロップアイテム:かしこさのたね、懸賞クロスワード本 会員3.1番(◆YFC.S0vfgw) レベル:21 職業:早起き 熟練度:★★★★☆☆☆☆ 最大HP:87 最大MP:24 ルックス:6 ちから:3 すばやさ:2 かしこさ:16 ぼうぎょ:8 ガッツ:13 経験値:2046 次のレベルまで:154 特殊コマンド:歌う 性格:萌えさせる性格 【そうび、もちもの】 Eコート Eブレスレット E髪留めのゴム お玉 ドロップアイテム:まだ読んでない本 30 こたつ 会員11番(◆Maman.2RPA) レベル:さんじゅ・・・(なぜかこれ以上書き込めない) 職業:ママン 熟練度:MAX 最大HP:327 最大MP:122 ルックス:38 ちから:22 すばやさ:30 かしこさ:73 ぼうぎょ:25 ガッツ:39 経験値:10963 次のレベルまで:1037 特殊コマンド:叱る・褒める 特性:急に旦那が割り込んでくる 性格:優しくて楽しい性格 ドロップアイテム:カバディルールブック、クルーザー 会員19番(名無し) レベル:19 職業:あぼ~ん 熟練度:★☆☆☆☆☆☆☆ 最大HP:999 最大MP:0 ルックス:20 ちから:15 すばやさ:7 かしこさ:15 ぼうぎょ:60 ガッツ:107 経験値:9361 次のレベルまで:139 特殊コマンド:ナンパ 特性:たまに助けにくる 性格:数打てば成功する ドロップアイテム:ナンパの心得、安価ゲットの術 会員22番(◆.YOYKyRYM6) レベル:さんじゅ・・・うわぁ何をするやめろ! 職業:主婦 熟練度:MAX 最大HP:421 最大MP:50 ルックス:38 ちから:27 すばやさ:28 かしこさ:60 ぼうぎょ:31 ガッツ:42 経験値:10799 次のレベルまで:1 特殊コマンド:おねだり 特性:お弁当おいしそう 性格:面倒見がいい性格 ドロップアイテム:姑と喧嘩する夢、ギロロのチョコケーキ 会員88番(◆mMTbQ7.1Vc) レベル:・・・。隊長、調査員が帰ってきません! 職業:いやら(ry 熟練度:★★★★★★☆☆ 最大HP:360 最大MP:110 ルックス:38 ちから:30 すばやさ:57 かしこさ:55 ぼうぎょ:34 ガッツ:78 経験値:12000 次のレベルまで:1500 特殊コマンド:イラスト 特性:××× 性格:いろいろ助長する性格 ドロップアイテム:年賀状、縄、新品めがね 企画進行中www タイトル:安価RPG ジャンル:ロールプレイング 動作環境:ウィンドウズ(脳内で終わる可能性大) 主人公:よしのり 戦闘:テラDQ ストーリー:安価しながら強さを上げるRPG システム:2D。ダンジョン系 オリジナル要素:携帯電話、擬似チャット 登場人物:よしのり、会員、大阪人 舞台:泉佐野市+α 監修:よしのり ドット絵:3番 プログラム:3番 歌:妹 テストプレイ:ママン グラフィック:88番 差し入れ:22番
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概要 本稿では各ステータスの値がどのように作用しているのか解説します 情報ソースはdiscordの海外勢の検証結果となりますため信頼性についてはご自身にてご確認ください。 ステータス一覧 各値の重要度 ダメージ計算式攻撃側ダメージの式 守備側ダメージ軽減の式 最終的なダメージの式 具体例 ステータス一覧 ステータス名 対となるステータス 詳細 戦闘力 - おおよその強さの値(算出式不明) HP - 体力値 攻撃力 - 基礎ダメージ値に影響 アーマー - 攻撃側STから算出されたダメージ値からどれだけ軽減できるか軽減率に影響(単純な引き算ではないので攻撃力の対にしていない) 速度 - PVPでのみ影響 値が高い方が先に行動 会心(会心率) 会心抵抗 「会心発生率」=「会心」-「会心抵抗」 会心発生時のダメージにも影響 会心ダメージ 会心ダメ抵抗 「会心発生時のダメージ計算の一部」=「会心」-「会心抵抗」 スキルダメージ - スキル倍率に加算する値 本STが10%だった場合、200%のスキルを使うと 〇 210% × 220% となる 神聖ダメージ - 会心やアーマーブレイク等を全て無視して与えるダメージ 一部ボイド戦等で著しくダメージが落ちる中やけにダメージが通る攻撃はこれと思われる 効果命中 効果耐性 「状態異常発生率」=「効果命中」-「効果耐性」 回避 命中 攻撃ヒット率=100% -「回避」+「命中」 ブロック 精度 ブロックは発生時30%のダメージを軽減する ブロック発生率=「ブロック」-「精度」 ダメージ軽減 アーマーブレイク ダメージ軽減率=「ダメージ軽減」-「アーマーブレイク」 ただしダメージ軽減<アマブレの場合ダメージバフとなる 各値の重要度 理屈はいい、結論が欲しい! という方用に飽くまで一般的な結論としては以下となる 重要:攻撃力、アーマーブレイク・ダメージ軽減、会心・会心抵抗、アーマー 非重要:スキルダメージ、会心ダメージ・会心ダメ抵抗 理屈が知りたい方は下記ダメージ計算式参照 ダメージ計算式 攻撃側ダメージの式 基礎ダメージ=「攻撃力」×(100%+「バフ上昇値」)×(100%+「アーマーブレイク」-「ダメージ軽減」) ※「アーマーブレイク」-「ダメージ軽減」<0の時は0を代入(ここがマイナス値にはならない) 通常攻撃の場合 通常攻撃ダメージ=「基礎ダメージ」 スキル攻撃の場合 スキル攻撃ダメージ=「基礎ダメージ」×(スキル倍率+「スキルダメージ」) 会心の場合 会心攻撃ダメージ=通常攻撃orスキル攻撃ダメージ×(100%+会心差引+会心差引×会心ダメ差引) 守備側ダメージ軽減の式 アーマー軽減値=「アーマー」÷(40×ヒーローレベル+9) 最終的なダメージの式 軽減率前ダメージ=攻撃側ダメージ×(100%-「アーマー軽減値」) 最終ダメージ=軽減率前ダメージ×(100%-(「ダメージ軽減」-「アーマーブレイク」) ※「ダメージ軽減」-「アーマーブレイク」がマイナスの場合は0を代入 具体例 ここからは先述したステータスがなぜ重要で、なぜ非重要かを具体例をもとに解説 以下のステータスキャラをサンプルとして計算 【攻撃側】 攻撃力:200,000 スキル倍率:200%×1回 【守備側】 アーマー:5,000 レベル:300 ベースとしてすべて0の時のダメージ ・通常攻撃 (200,000×100%×100%)×(100%-41.6%)=116,800 ・スキル攻撃 (200,000×(200%+0))×(100%-41.6%)=233,600 ・会心攻撃 116,800×(100%+0+0×0)=116,800 233,600×(100%+0+0×0)=233,600 ⅰ)アーマーブレイクが10%の場合 ・通常攻撃 (200,000×100%×110%)×(100%-41.6%)=128,480 ・スキル攻撃 (220,000×(200%+0))×(100%-41.6%)=256,960 ・会心攻撃 116,800×(100%+0+0×0)=128,480 233,600×(100%+0+0×0)=256,960 ⅱ)会心が10%の場合 ・通常攻撃 (200,000×100%×100%)×(100%-41.6%)=116,800 ・スキル攻撃 (200,000×(200%+0))×(100%-41.6%)=233,600 ・会心攻撃 116,800×(100%+10+10×0)=128,480 233,600×(100%+10+10×0)=256,960 ⅲ)スキルダメージが10%の場合 ・通常攻撃 (200,000×100%×100%)×(100%-41.6%)=116,800 ・スキル攻撃 (200,000×(200%+10%))×(100%-41.6%)=245,280 ・会心攻撃 116,800×(100%+0+0×0)=116,800 245,280×(100%+0+0×0)=245,280 ⅳ)攻撃力10%の場合 ・通常攻撃 (200,000×110%×100%)×(100%-41.6%)=128,480 ・スキル攻撃 (220,000×(200%+0))×(100%-41.6%)=256,960 ・会心攻撃 116,800×(100%+0+0×0)=128,480 233,600×(100%+0+0×0)=256,960 会心と会心ダメージの比較 ・会心10、会心ダメージ40の場合 ・通常攻撃 (200,000×100%×100%)×(100%-41.6%)=116,800 ・スキル攻撃 (200,000×(200%+0))×(100%-41.6%)=233,600 ・会心攻撃 116,800×(100%+10%+10%×40%)=133,152 233,600×(100%+10%+10%×40%)=266,304 ・会心40、会心ダメージ10の場合 ・通常攻撃 (200,000×100%×100%)×(100%-41.6%)=116,800 ・スキル攻撃 (200,000×(200%+0))×(100%-41.6%)=233,600 ・会心攻撃 116,800×(100%+40%+40%×10%)=168,192 233,600×(100%+40%+40%×10%)=336,384 スキルダメージの有効性について ここではなじみ深いSランクキャラ、チャイコフスキーとエペイオスをサンプルとして検証 ステータスは上記サンプルと同じとし、スキルダメージ0%と10%と30%を比較 チャイコフスキーのスキルは340%×1回(1体~3体) エペイオスのスキルは80%×15回 である 【チャイコフスキー】 スキルダメージ% 式 ダメージ 0% 200,000 ×(340%+0%))×(100%-41.6%) 680,000~2,040,000 10% 200,000 ×(340%+10%))×(100%-41.6%) 700,000~2,100,000 30% 200,000 ×(340%+30%))×(100%-41.6%) 740,000~2,220,000 【エペイオス】 スキルダメージ% 式 ダメージ 0% 200,000 ×(80%+0%))×(100%-41.6%)×15 2,400,000 10% 200,000 ×(80%+10%))×(100%-41.6%)×15 2,700,000 30% 200,000 ×(80%+30%))×(100%-41.6%)×15 3,300,000 このようにスキルダメージはスキル倍率が高いキャラほど恩恵がなく 低いキャラほど恩恵が大きい 八岐大蛇、エペイオス、ピールあたりはスキルダメージをつける利はある アーマーとダメージ軽減はどっちが得か 下記二つのダメージ式を見てわかるようにアーマーと攻撃力に相関関係はない 端的に言えばアーマーが攻撃力の値を超えたとしても、所謂「ミス」になるわけではない アーマーは軽減率を決める値である アーマー軽減値=「アーマー」÷(40×ヒーローレベル+9) 軽減率前ダメージ=攻撃側ダメージ×(100%-「アーマー軽減値」) では何が重要かというと守備側のレベルの値が計算式に組み込まれており、これが定数40と乗算することで分母が決まるため アーマーと守備側のレベルの関係性が重要になってくる(同アーマー値であればレベルが上がると被ダメが増える仕組みとなっている) 攻撃側ダメージ アーマー アーマーバフ 守備側レベル 最終ダメージ ダメージ軽減率 200,000 5000 0% 300 116,729 200,000 5000 10% 300 108,402 7.1% 200,000 5000 30% 300 91,748 21.4% 200,000 5000 0% 250 100,090 200,000 5000 10% 250 90,099 10.0% 200,000 5000 30% 250 70,117 29.9% 200,000 5000 0% 200 75,140 200,000 5000 10% 200 62,655 16.6% 200,000 5000 30% 200 37,683 49.9% このようになり、おおよそアーマー値がレベル×20で「被ダメ軽減」≒「アーマーバフ」となる(レベル1といった極端に低いケースは除く)